home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 426-450 / disk_426 / metro / instructions < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  15KB  |  366 lines

  1. -------------------
  2. METRO: INSTRUCTIONS
  3. -------------------
  4.  
  5.      METRO is copyright (C) 1988 by Mark A. Thomas and David P. Townsend. It
  6. was first published in the March 1989 issue of JUMPDISK (TM), the original
  7. disk magazine for the Amiga. METRO is distributed as shareware. If you use
  8. and like the game please send donations ($10 suggested) to:
  9.  
  10. Mark A. Thomas and David P. Townsend
  11. 10017 Renfrew Rd.
  12. Silver Spring, MD 20901
  13.  
  14.      For a donation of $20 or more, the authors promise to send you a disk
  15. with complete source code, and other material of interest.
  16.  
  17. INTRODUCTION
  18.  
  19.      In METRO, you play the role of a city planner. Using limited funds, you
  20. must construct a mass-transit subway system capable of meeting the needs of
  21. your city. Build wisely and your system will be a success, but poor planning
  22. will lead to disaster and financial ruin.
  23.  
  24. WHAT YOU NEED TO PLAY
  25.  
  26.      METRO requires an Amiga 500/1000/2000 with at least 512K memory, and
  27. Kickstart/Workbench 1.2 or later.
  28.  
  29. HOW TO START THE GAME
  30.  
  31.      METRO has a custom font which must be installed on your Workbench disk.
  32. This font installation procedure need only be done once.
  33.  
  34.      To install the font, type the following commands at the CLI
  35. (assuming you have un-ZOOed all the metro files):
  36.  
  37. Copy anthracite.font FONTS:
  38. makedir FONTS:anthracite
  39. copy 7 FONTS:anthracite
  40.  
  41. This will copy the metro 7 point font into your current FONTS: directory.
  42.  
  43.      Double-click on the METRO icon. When the title sequence is complete,
  44. you can click either mouse button to begin play.
  45.  
  46. THE MAIN DISPLAY
  47.  
  48. Districts
  49.      The city is divided into 79 "districts" shown as squares on the left
  50. side of the screen. Each district is rated for the following
  51. characteristics: population, employment, jobs, roads, prosperity, parking,
  52. riders and busing. These characteristics will vary from game to game and
  53. will change slightly during the game to represent demographic shifts. They
  54. are fully explained below, under the "Info" menu.
  55.  
  56. View/Estimate/Build Gadgets
  57.  
  58.      These gadgets are located on the upper right of the screen. Only one of
  59. these gadgets can be activated at any time. They determine what happens when
  60. you click the left mouse button on a district.
  61.  
  62.      -- The View gadget (Eye) shows the characteristics of the current
  63. district at the bottom of the screen.
  64.  
  65.      -- The Estimate gadget (Dollar Bill) shows the estimate cost of
  66. building a train line segment between two districts. Click on one district,
  67. then on an adjacent district, and the cost of joining the two districts will
  68. be shown in a window. Each estimate costs a small amount of money.
  69.  
  70.      -- The Build gadget (Bulldozer) actually builds a train line segment
  71. between two districts. As with the Estimate gadget, you must click on two
  72. adjacent districts to build the line.
  73.  
  74. Train Color Gadgets
  75.  
  76.      These are located beneath the View/Estimate/Build gadgets. They
  77. determine the color of the line segment that you are estimating or building.
  78. Only one of these gadgets may be selected at a time.
  79.  
  80. Color Scale
  81.  
  82.      The Color Scale is located beneath the Train Color gadgets and is used
  83. in conjunction with the items in the Info Menu (see below) to show a single
  84. characteristic of all the districts in the city at once.
  85.  
  86. Budget
  87.  
  88.      Your budget is located at the bottom right of the screen. Your money
  89. will diminish as you get building estimates, construct train lines and buy
  90. trains. It will grow (maybe!) when you are finished with your turn and the
  91. computer calculates the number of people who ride your system.
  92.  
  93. Menus
  94.  
  95.      The Game Menu contains various game-related functions:
  96.  
  97.      -- Choose "End Turn" when you are finished for the turn. The computer
  98. will calculate the number of riders on your system, show any events that
  99. happen and go on to the next turn.
  100.  
  101.      -- Choose "New Game" to start over again.
  102.  
  103.      -- Choose "Quit Game" to leave METRO and return to the Workbench.     
  104.  
  105.      -- Choose "About" to see some information about METRO.
  106.  
  107.      The Info Menu contains informational items you must consult to do well
  108.      in METRO:
  109.  
  110.      -- Choose "Population" to see the total number of people in each
  111. district. The more people there are in a district, the more riders you will
  112. have on any lines running into or through the district.
  113.  
  114.      -- Choose "Jobs" to see the number of jobs available in each district.
  115. The more jobs there are in districts served by your Metro lines, the more
  116. people will ride your system.
  117.  
  118.      -- Choose "Employment" to see the employment rate for each district.
  119. The higher the employment rate, the more riders you will have.
  120.  
  121.      -- Choose "Prosperity" to see the average per-capita income of each
  122. district. The closer a district is to median income, the more riders from
  123. the district you will get. Prosperity also affects property costs in the
  124. district; parking and building costs will tend to be higher in districts
  125. with high prosperity.
  126.  
  127.      -- Choose "Roads" to see the city's road net. Each district is assigned
  128. a percentage value. Higher values mean the district's roads are in good
  129. shape and adequate to meet the district's traffic needs. So your Metro lines
  130. won't do so well in those districts.
  131.  
  132.      -- Choose "Busing" to see Bus Service availability in each district.
  133. You can start busing service by using the Action Menu (see below). Buses can
  134. carry people to neighboring districts, increasing ridership on train lines
  135. in those districts.
  136.  
  137.      -- Choose "Riders" to see how many people rode your train system from
  138. each district in the last turn.
  139.  
  140.      -- Choose "Events" to run through the events that happened last turn.
  141.  
  142.      -- Choose one of the "History" graphs to see how you are doing. They
  143. show how many people are riding your trains from the city, and how many
  144. people from districts that have train lines through them are taking
  145. advantage of your service.
  146.  
  147. ACTION MENU
  148.  
  149.      The Action Menu contains various items on which you can spend money to
  150.      improve the profitability and size of your system:
  151.  
  152.      -- Choose "Trainyards" to access the trainyards display. See "The
  153. Trainyards Display" below for further instructions.
  154.  
  155.      -- Choose "Busing" to add busing to the current district.
  156.  
  157.      -- Choose "Parking" to add parking spaces to the current district.
  158. Sub-items allow you to choose five preset amounts of parking, or choose "Buy
  159. Spaces" to bring up a requester, allowing you to buy what you need. Without
  160. sufficient parking spaces, people will not ride your system.
  161.  
  162.      -- Choose "Advertising" to buy advertising (commercials, billboards,
  163. etc.) to help influence people to ride. Advertising is preset to $500,000
  164. per turn at the beginning of the game. You can adjust this, of course.
  165.  
  166. THE TRAINYARDS DISPLAY
  167.  
  168.      The Trainyards window is where you can buy trains, allocate them to
  169. your lines, set fares, and budget money for maintenance. Your budget is
  170. displayed in the upper right corner of the screen. If you click and hold the
  171. left mouse button on any of the gadgets in Trainyards, it will repeat the
  172. action and save wear and tear on your mouse and your finger.
  173.  
  174. Lines
  175.  
  176.      The large colored bars show important information about that color
  177. train line: the number of trains running on the line, the number of segments
  178. in the line, and the number of people who rode that line last turn. Use the
  179. up and down arrow gadgets to transfer trains between the Reserve (see below)
  180. and your lines.
  181.  
  182. Reserve
  183.  
  184.      The train Reserve is shown in the lower left corner of the screen.
  185. Click in the Reserve box to buy new trains for the reserve. You should
  186. always try to have some backup trains to cover wear and tear during the
  187. course of a turn.
  188.  
  189. Fares
  190.  
  191.      The "Fare Cost" box shows the average fare for a person using your
  192. Metro system. Use the up and down arrow gadgets to raise and lower the fare.
  193.  
  194. Maintenance
  195.  
  196.      This area is for the amount of money you wish to spend per segment of
  197. your train system for upkeep, cleaning, maintenance and the like. Use the up
  198. and down arrow gadgets to raise or lower this amount. People are much more
  199. likely to want to ride clean trains, but maintenance can really eat into
  200. your budget.
  201.  
  202. Leaving the Trainyards
  203.  
  204.      You can click either the "CANCEL" or "OK" gadgets to return to the main
  205. screen. "OK" ratifies any changes you made in the Trainyards window, while
  206. "CANCEL" nullifies and changes that you made.
  207.  
  208. HOW TO PLAY A TURN (THE EASY RULES)
  209.  
  210.      This section contains an outline of what happens each turn, together
  211. with some pointers on playing the game well. See the next section for a more
  212. detailed look at the evaluation algorithm used to determine how many riders
  213. will use your system.
  214.  
  215.      First, survey the city. Choose the items from the "Info" menu to get an
  216. overall feel for where things are. Remember, to get the most income, you
  217. need to connect highly populated areas to areas with many jobs. Don't
  218. compete with the highways, and remember that prosperous areas are always
  219. expensive to develop. Too, people who don't have jobs won't find your train
  220. system as useful as people who have to commute every day.
  221.  
  222.      Find a couple likely-looking districts, click on the "Build" gadget,
  223. and then two districts to build a line. Remember, you can always use the
  224. "Estimate" gadget to find out ahead of time how much a line will cost. Your
  225. train lines are shown as colored lines on the screen, joined by square
  226. stations. If two different colored lines meet, a Metro Center will be
  227. constructed automatically for you, allowing transfers from one line to the
  228. other.
  229.  
  230.      From the "Actions" menu, allocate money for parking and busing as
  231. desired. People won't use your system if it's not convenient. They also
  232. won't use it if they don't know about it, so you may want to set aside some
  233. money for advertising. Select "Trainyards," click on the train gadget to buy
  234. some trains, and allocate some trains to your new line. It's a good idea to
  235. have backups, but the more trains you have per segment of line, the more
  236. riders you can accommodate. Set fares as high as your dare and maintenance
  237. spending as low as you dare. You will definitely want to charge and spend
  238. more than the minimum. Click "OK".
  239.  
  240.      Take a deep breath and choose "End Turn" from the "Game" menu. The
  241. computer will determine how many riders you attracted. The government will
  242. subsidize you. Random events may happen. You may have problem areas in your
  243. system reported to you.
  244.  
  245.      Your new budget will be displayed in the lower right hand corner. How
  246. did you do?
  247.  
  248. HOW TO PLAY A TURN (THE HARD RULES)
  249.  
  250.      This section goes into more detail about the game rules and the
  251. evaluation algorithm. It's not necessary to read this section, but you'll
  252. probably score better if you do.
  253.  
  254. Estimating Line Costs
  255.  
  256.      Each segment of a line costs a certain base amount of money. Building
  257. stations and/or Metro Centers will increase the estimated cost. Metro
  258. Centers are much more expensive than ordinary stations. The total base cost
  259. is then modified by the prosperity of the target districts to arrive at a
  260. total cost.
  261.  
  262. Building Lines
  263.  
  264.      Train line segments can join any adjacent districts not already
  265. connected. This rule should be understood throughout the rest of this
  266. section.
  267.  
  268.      You are always considered to be working with the currently selected
  269. Train Color gadget's line. The following rules summarize the only legal
  270. placement for a new segment of the current line:
  271.  
  272.      -- If no segments exist, you can build that line between any districts.
  273.  
  274.      -- If the line already has at least one segment, then you can only
  275. extend the ends of the line.
  276.  
  277.      -- Lines cannot cross themselves. I.e. you can't make a figure '6'.
  278. Different colored lines are allowed to cross, in which case a Metro Center
  279. is automatically constructed.
  280.  
  281.      -- You can join the ends of a line to form a loop, but you cannot build
  282. any more on that line, since there are no ends to extend.
  283.  
  284.      -- Any district that has a line segment must have a station, unless it
  285. has or will have a Metro Center. These will be constructed automatically for
  286. you.
  287.  
  288.      -- Stations and Metro Centers are always accounted for in the estimate
  289. and building costs for a line segment.
  290.  
  291. The Evaluation Algorithm
  292.  
  293.      This section provides a generalized description of how the total number
  294. of riders is computed.
  295.  
  296.      First, total (citywide) jobs are compared with the job total in
  297. districts served by your system. The greater the percentage, the more riders
  298. you will attract. You will only get riders from districts with train lines
  299. or busing service.
  300.  
  301.      This percentage is used in conjunction with the employment and
  302. population ratings of each district to determine the base number of riders
  303. for each district. You will get the most riders by constructing lines
  304. through both high-population and high-jobs areas. Separate lines do not
  305. "help" one another unless they are joined by one or more Metro Centers.
  306.  
  307.      The base number is then modified by the prosperity of the district.
  308. Really rich people won't use the Metro, and really poor people won't be able
  309. to afford it, unless your fare is low . . .
  310.  
  311.      Parking is looked at next. Populous areas that might produce a lot of
  312. riders are penalized if enough parking is not available.
  313.  
  314.      Roads are then examined. The better the roads in the districts you are
  315. serving, the fewer the people who will see the advantages of paying money to
  316. ride your train system.
  317.  
  318.      Following roads is busing. Districts with busing but no lines can
  319. "export" riders to adjacent districts with lines.
  320.  
  321.      Next, the remaining riders are compared with the capacity of the line.
  322. Too few trains on a line will result in crowded conditions, discouraging
  323. people from riding.
  324.  
  325.      The number of riders still with you is adjusted by the fares you are
  326. charging. High fares will earn you the most money, of course, but may turn
  327. away those that might otherwise ride your system. On the other hand, a fare
  328. that's too low might mean that you'll lose money.
  329.  
  330.      Maintenance is evaluated next. Well-kept, clean trains will attract
  331. some riders who might otherwise be disinterested, while poorly maintained
  332. trains will certainly scare away some riders.
  333.  
  334.      The last factor affecting your riders is advertising. Since this
  335. affects the entire city, it can raise overall riding levels.
  336.  
  337.      Once the total number of riders is determined, the computer takes your
  338. fare and computes your new budget. To this is added the year subsidy from
  339. the city government, and then maintenance costs are subtracted. The final
  340. figure is the money that you have available to spend next turn.
  341.  
  342.      The money budgeted to you by the government is reported to you via a
  343. requester. There will possibly be other events as well: strikes, fires, new
  344. construction and the like. If you are doing particularly well or having
  345. difficulties, that may show up too! You can always review last turn's events
  346. by the "Info" menu's "Review Events" item.
  347.  
  348. HOW TO END THE GAME
  349.  
  350.      The are four ways to end the game:
  351.  
  352.      -- Choose the "Quit Game" item from the "Game" menu. Quitters never
  353. win.
  354.  
  355.      -- Choose the "New Game" item from the "Game" menu. Ditto, but at least
  356. you can try again.
  357.  
  358.      -- Going bankrupt. The computer will put you out of your misery if your
  359. treasury goes below zero.
  360.  
  361.      -- Time Limit. If you make it for 15 turns without going bankrupt, the
  362. computer will show you how well you did and give you a rating.
  363.  
  364. HAVE FUN!
  365.  
  366.